查看完整版本: 《惡靈古堡 7》國外評測出爐 卡普空在新與舊之間抓到了一個絕妙平衡點
頁: [1] 2 3 4

gg2174 發表於 2016-12-12 03:39 PM

《惡靈古堡 7》國外評測出爐 卡普空在新與舊之間抓到了一個絕妙平衡點

http://i.imgur.com/jnSX4G1.jpg
(本篇評測原文由 Polygon 編輯撰寫)
自從在今年 E3 展上驚喜般的現身以來,Resident Evil 7: Biohazard《惡靈古堡 7》的故事劇情對許多玩家來說都感到與前作非常不同。而對那些已經受夠包含《惡靈古堡 6》在內的最近幾代那過於動作電影化風格的玩家來說,這種改變或許是一件好事。但是對其他渴望系列能回到如同初代《惡靈古堡》一樣的生存恐怖風格的玩家來說,這點改變似乎不太足夠。

在本週嘗試遊玩了這款遊戲的幾乎完成版本數個小時後(根據在場的卡普空人員說法,這就是整款遊戲的三分之一左右),個人非常高興能向各位報告,那些對於風格改編的兩極想法並不能說是完全正確。卡普空在《惡靈古堡 7》中加入了許多全新的點子,整體而言,這些新點子依舊撐起了系列中一些受玩家愛戴的經典內容。


http://i.imgur.com/a5lCwzJ.jpg
雖然劇情技術上來說是發生在《惡靈古堡 6》之後,也確定會延續系列的一些劇情轉折和其他內容,不過《惡靈古堡 7》一開始會令人覺得是個完全獨立的故事。玩家將扮演一位名為 Ethan Winters 的角色,尋找遭到住在路易斯安那州河邊的殺人家族綁架的妻子。在試玩的版本開頭,Ethan 被綁在一個餐桌邊,被詭異的家族成員圍繞著,看起來像父親的角色 Jack 開始試圖強迫 Ethan 吞下一些看起來非常噁心的食物。

但這並不會是正式版本的開場片段,卡普空在這版本中跳過了一些開頭劇情,以防止一些遊戲開場的重要劇情外洩。不過如果用這種方式當成《惡靈古堡 7》的開場也真的非常令人感到緊張又混亂。這種無辜的人遭到恐怖的殺人狂家族綁架的點子可以說是一種非常經典的恐怖電影概念,可以追朔到 1974 年的 The Texas Chainsaw Massacre 《德州電鋸殺人狂》。但《惡靈古堡》系列從來沒有出現過這種劇情,印象中也沒有出現在任何一部恐怖生存遊戲中。這種劇情令人感覺新鮮卻又不會太過違和。
http://i.imgur.com/E2hPKhp.jpg其中一項《惡靈古堡 7》能把玩家拉進這恐怖場景中的方式,就是這款遊戲最具爭議的改革內容之一:這一次將全程以第一人稱視角來進行。這項視角的改革受到了不少批評,但在個人遊玩的整個過程中,都讓我感受到這是個挺聰明的改變,非常明智地帶來這款遊戲的主題。


之前的每一部《惡靈古堡》正傳系列都是以第三人稱的視角進行,但就在《惡靈古堡 4》非常有名地把固定在場景中的視角改到主角背後,變成一種第三人稱射擊遊戲風格的視角。就是從這代開始,系列從恐怖生存遊戲變成了動作風格的射擊遊戲,這算是合理的改革。不少玩家喜愛舊作,但也有更多玩家會抱怨固定視角和如同操作坦克一般的不順暢感。

透過改成了第一人稱視角,《惡靈古堡 7》重新得到了系列中經典作品的有限視角以及緩慢又穩定的旋轉速度所能帶來的益處,但是是以一個玩家們早已經熟透又能感到舒適的形式來呈現。此外,如果你想要的是一個令人滿足又具挑戰性的射擊遊戲,就像最近幾代《惡靈古堡》那樣,這些內容在第一人稱下當然也能夠達成,這也會是《惡靈古堡 7》在設計上的首要任務。http://i.imgur.com/wAEXU5r.jpg在這張截圖中,遊戲的反派 Jack 看起來正舉著一把鏟子朝主角衝來發動攻擊。而主角血淋淋的雙手也清晰可見拿著一把槍瞄準著,並朝這位瘋狂的攻擊者開槍。

《惡靈古堡 7》開場時的 Ethan 會非常無助。在令人怵目驚心的晚餐橋段結束之後,主角成功逃走了,而他只能開始探索這棟殺人狂家族所住的巨大河岸木屋。但 Jack 也同時會在這棟房子中四處遊走,一旦他看到了 Ethan,他就會開始揮舞手中的鏟子、斧頭、狼牙棒或其他恐怖的致命武器,直接朝 Ethan 衝來。

在遊戲開場的第一個小時中,Ethan 完全無法對 Jack 做出任何反擊。甚至連撿到手槍之後,爆頭也只能暫時減緩這位恐怖敵人的速度而已;你根本沒有任何能與他正面對決的希望。這款遊戲的整體架構反而會令人想到一款比較現代的恐怖遊戲-Amnesia: The Dark Descent《失憶症:黑暗後裔》。在《惡靈古堡 7》大部分的時間都得躲在黑暗中、從一個房間潛行到另一個房間,還要同時躲避擁有超自然力量的敵人。http://i.imgur.com/2FcjREx.jpg對了,敵人不只有 Jack 而已。在比較後面的遊玩過程中,就在 Ethan 已經全副武裝,還撿到霰彈槍和臨時噴火槍之後,他將面對的是 Marguerite-家族中的母親。雖然她的蠻力遠遠不如 Jack ,但她自身卻擁有著一個令人不安的超能力:她可以招換一群強大的變種昆蟲,並命令他們攻擊主角。《惡靈古堡 7》就會以這種方式來持續轉折劇情,三不五時就會帶來讓主角必須狂奔的全新恐怖創意。但這些內容在目前釋出的遊玩影片都沒有完全展示出來,就像上面的展示影片一樣,這種全新的創意真的帶給我足夠的恐懼。在遊玩的過程中甚至有好幾個橋段讓我嚇到從椅子上跳起來、尖叫或是隨著劇情越來越緊張開始狂飆髒話。


《惡靈古堡 7》其中一大成功的嚇點就是音效設計。這款遊戲在大部分的時間中都捨棄了背景音樂,這點有利於更著重在令人不安的環境自然音效。老舊的木屋不時就會吱吱作響以及屋外森林裡傳來的嚎叫聲,都成了各種緊張和不確定性的來源。那是 Jack 偷偷跟在我後面的聲音嗎?還是只是這棟老舊房屋發出的聲響?我一直都會停下腳步轉身查看,確保自己的安危。
http://i.imgur.com/CdnYUAW.jpg就這點而言,一些喜愛動作風格《惡靈古堡》作品的粉絲們可能就會因此卻步了,但《惡靈古堡 7》當然也會顧及到他們。在這款遊戲開始幾個小時之後, Ethan 將會首次遇見類似殭屍的敵人,這種新敵人的名稱為「the Molded」,他們全身都會長滿黑色的焦狀物質。

就像《惡靈古堡 4》中的 Ganados 或是《惡靈古堡 4》的 Majini 一樣,Molded 比老派的殭屍速度更快也更危險。要擊倒他們需要一些策略技巧;《惡靈古堡 7》中的戰鬥選擇包含了一個快速轉身以及防禦按鈕,如果無法直接躲開的話,選擇使用防禦就可以顯著地減少遭受到的傷害。http://i.imgur.com/yh93Mlt.jpgMolded 也會吸收許多子彈。儘管視角有了重大轉變,《惡靈古堡 7》依然使用了經典的「按右板機鍵瞄準,左板機鍵射擊」配置。射擊身體會讓 Molded 速度降低,但因為遊戲中能找到的子彈很有限,你絕對會想盡可能地瞄準頭部射擊。


《惡靈古堡 6》其中一個最大的問題就是槍械打擊感太差,也沒有彈著點,而《惡靈古堡 7》將會把戰鬥系統帶到系列中的高峰。沒錯,你的敵人們的確是強大又恐怖。但當子彈打到他們的時候,就算無法成功殺死他們,他們也會退縮。他們會停止前進,哪怕只是暫時的。每一發子彈都要謹慎瞄準、面對攻擊者,最後終於成功打爆 Molded 的腦袋,那真令人感到無比的滿足。http://i.imgur.com/d6Ld3F3.jpg
《惡靈古堡 7》另外還展示了他們在戰鬥系統發展上明確的保證。就在遇上 Molded 的一個小時之後,我突然發現一個可以購買升級的地方。在遊戲的過程中,我撿到了不少「古幣」,而在這裡我就可以花費那些錢幣來購買一些有用的道具。一個升級選項可以用來增加 Ethan 的最高血量;另一個則是可以加快換彈速度。甚至還有一把麥格農手槍可以購買,這是一把系列中常常出現的經典強力武器。

目前還無法確定《惡靈古堡 7》的升級系統到底有多廣,整部遊戲裡是否就只有這些升級選項?這些升級的存在就代表了製作小組完全了解那些喜愛戰鬥大於驚嚇的玩家。http://i.imgur.com/iCIa5nt.jpg而真正吸引我的是《惡靈古堡 7》的成長曲線。我會這樣說並不光是因為這款遊戲的恐怖程度而已。當我發現這款遊戲一樣擁有升級系統的那一刻,剛好就是我開始覺得 Ethan 少少的血量真的非常有限的時候。不久之後,這款遊戲的道具開始在身上越疊越多,也使得道具管理變得有點繁雜,但之後能撿到一個可以讓 Ethan 攜帶更多道具的背包。這款遊戲有著許多設想周到的設計,而且會在玩家找到一些道具之後開始加快,這也是系列一直常常欠缺的設計,早就該這樣設計了。
因為只玩了《惡靈古堡 7》的一部分內容,目前依然無法直接表明這會不會是一款成功的作品。然而,卡普空用一開始的幾個小時就深深吸引了我,為在這幾年來漸漸令人覺得老梗又失望的系列注入了全新的生命。想帶入任何你想得到的殭屍隱喻都行;我非常高興能看到《惡靈古堡》再次成為能讓玩家關注的系列。
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

hl431560 發表於 2016-12-12 07:45 PM

好像不錯玩的樣子{:32:}{:32:}{:32:}

奔雷手文泰 發表於 2016-12-19 12:06 AM

真不知道前幾代變成動作遊戲是在幹什麼東西
{:40:}

cheejona 發表於 2016-12-19 12:25 AM

wow looks like a very nice game !!

123545547 發表於 2016-12-19 11:12 PM

觀望中
大家現在都玩watchingdog2看惡靈古堡7吧<br><br><br><br><br><div></div>

iwilldoit 發表於 2016-12-21 10:36 PM

超級期待它的耶....為了他整個更新自己的電腦

iwilldoit 發表於 2016-12-21 10:37 PM

為了它整個更新自己的電腦配備
拜託你快點上市吧

ASDF0089 發表於 2016-12-22 09:55 AM

每個遊戲都會在一定時間做改革~畢竟遊戲還是要跟著潮流前進~至於於買不買單就要看各大玩家的接受度了{:32:}

rennid01 發表於 2016-12-22 09:45 PM

超級期待惡靈古堡7~~ {:32:}

henman2566 發表於 2016-12-23 09:43 AM

卡社在不把這款遊戲做回向前幾代的恐怖感覺很快就會被其他動作遊戲淹沒了<br><br><br><br><br><div></div>

windimage 發表於 2016-12-24 06:24 PM

從啟示2開始就變成這種暗色調的東東,大規模的都市場景,那種光亮卻有腐敗感,短期內應該是不會出現的了!不過,回歸初代卻又有一種好像在玩死魂曲或沉默之丘的感覺。

seffilia 發表於 2016-12-27 11:08 PM

我同學每一代,每一個版本都玩!七代的玩法與內容似乎有大轉變,所以她還在觀望

pavabaca 發表於 2016-12-31 10:23 AM

這代可能主要是配合VR弄出來的
不得不說 他的風格和前6代可以說完全不一樣
前6代至少主角群的身分不是警察就是特工 再不然就是身手很好的人
這一代看起來就比較普通了

windimage 發表於 2017-1-1 09:37 PM

看到試玩的影片,好像真的有回復初代的恐怖感。有點接近沉默之丘。

qqcxpsp 發表於 2017-1-3 08:47 AM

終於有第三人稱視角了,歡呼!<br><br><br><br><br><div></div>
頁: [1] 2 3 4